一款融合日常休闲策略玩法与小局制多人对战的策略游戏,拥有丰富的战斗机制,且可轻松搜集橙色名将,参与多人对战,攻城略地乃至一统天下,提升官职每日领取俸禄。通关剧情挑战可持续轻松获得挂机税收奖励,还可参与演武试炼、每日战役、竞技场等多种挑战玩法。
回合制:战斗为回合制战斗,双方最多各5名将领参与
出手先后机制:根据将领速度与站位,速度快的优先,速度相同时位置靠前的优先,最后攻方优先于守方
战斗阵型:根据玩家拥有将领数量解锁,不同的阵型有不同的站位与属性加成,阵型与将领选择对战斗结果影响较大,主要因为攻击目标选择机制。
技能与普攻:每回合将领会进行主动技能释放与普攻,以及根据各种条件触发的天赋与被动技能。主动技能释放需要100怒气,将领怒气上限150,初始50怒气。普攻每次获得50怒气。每个将领拥有一个天赋技能。部分玩法可以配置额外的被动技能。
状态效果:技能与普攻会附加的效果,包括类型-属性增加与削弱、伤害、治疗、眩晕、无法释放主动、无法普攻、无法回复兵力、不死、嘲讽、免疫、驱散增益减益
组合效果:队伍中有相同阵营、兵种、将领定位的将领会有属性加成,根据数量要求每种组合有2个、3个、5个将领的组合效果
兵种与克制:兵种类型分为弓兵、骑兵、步兵、特殊兵种,克制关系为弓兵克制骑兵克制步兵克制弓兵,特殊兵种独立在外,克制效果为增加伤害输出。将领可通过培养解锁新的高级兵种,主要效果为增加属性与增强普攻。
战斗属性:基础属性-兵力、武力、武防、智力、智防、速度、怒气,进阶属性-命中、闪避、技能命中、技能闪避、暴击、暴伤、连击率、再行动率、吸血、伤害反弹、伤害加成与减免、阵营克制、兵种克制
随机性因素:技能目标选择、状态命中率、天赋触发概率、命中与闪避